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2021 上半年国内自主研发游戏海外市场分析;TikTok 宣布正式内测 Stories 功能|快报

本周内容一览:

2021 上半年国内自主研发游戏海外市场分析;2021 韩国 Q2 手游市场报告出炉,中国游戏吸金超过 2.7 亿美元;TikTok 宣布正式内测 Stories 功能;YouTube 重推 YouTube for Creator,帮助内容创作者增粉

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2021 上半年国内自主研发游戏海外市场分析

来源:《2021年1-6月中国游戏产业报告》

据游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》 统计,国内游戏厂商积极拓展和布局海外市场,2021 上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。

来源:《2021年1-6月中国游戏产业报告》

从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,收入占海外市场总收入的59.51%。

来源:《2021年1-6月中国游戏产业报告》

在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。

 

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国产游戏出海步伐加快、收入增加的背后,是国产游戏的质量提升。但游戏想在海外市场找到立足之地,离不开高效的用户获取。其中,平台买量及创意素材都是不可缺的两个重点。例如以创意素材撬动增长,短期内快速出产大量素材,抢占市场机会;长期内精品高质差异化素材,能与游戏本身的高质达成共振,从本质上驱动可持续增长。

 

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2021 韩国 Q2 手游市场报告出炉,中国游戏吸金超过 2.7 亿美元

来源:Sensor Tower

根据 Sensor Tower 数据,2021 Q2 季度韩国手游市场收入 13.7 亿美元,与去年同期相比,增长 20%。

韩国手游玩家的付费意愿快速高涨,今年 Q2 手游总收入相比去年同期增加了 20%,韩国手游市场正在稳步增长。

来源:Sensor Tower

在韩国手游畅销榜 TOP100中,共有 31 款中国手游,合计吸金超过 2.7 亿美元,占 Top100 总收入的 25%。

其中,4399 的《奇迹之剑》预估收入近 5000 万美元,是今年在韩国收入最高的中国手游。灵犀互娱的《三国志·战略版》和掌趣科技的《一拳超人》收入环比增长 183.7% 和 285.4%,分列榜单第 3 和第 5 名。

 

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TikTok 宣布正式内测 Stories 功能

TikTok 表示,目前 TikTok 正在测试名为 TikTok Stories 的新功能。此功能类似于 Instagram 或者 Snapchat 等的 Stories 功能。

Stories 会出现在滑动的侧边栏中,点击之后可以看到在 TikTok 上已关注用户发布的Stories,这些 Stories 在 24 小时之后就会消失。就像在 Instagram 和其他平台一样,用户能够点击用户的个人资料图片来加载 Stories,其他用户也能对发布的的 Stories 作出反应和评论。

TikTok 将这一功能描述为一种与粉丝互动的新方式,用户可以通过点击添加到侧边栏的“创建”按钮来创建一个新 Stories,他们可以添加通常的标题、音乐和文字。然而,基于 TikTok 的视频优先性质,Stories 功能必须是视频,而不是静态图像。

 

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 YouTube 重推 YouTube for Creator 帮助内容创作者增粉

YouTube 重推 YouTube for Creator 网站,以此来帮助内容创作者在这个平台上获得成功。 新的 YouTube for Creator 网站增加许多内容,例如建立社区、扩大频道、概述创作者的计划和倡议等等。

YouTube 团队介绍,通过 YouTube for Creator 网站,无论用户是新手还是老手,都可以更容易地做他们最擅长的事。

除了官方的Creators YouTube频道,该网站还将提供专家建议来帮助用户讲述故事、建立社区并将他们的热情转化为机会。

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