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“角色扮演”素材能高度提升游戏体验;索尼互动娱乐SIE前CEO加入腾讯游戏 ;腾讯投资恐惧饥饿开发商

本周内容一览:

  • 素材创意解析:“角色扮演”剧情高度提升游戏体验 

  • 索尼互动娱乐SIE前CEO加入腾讯游戏 

  • EA和漫威将推出《钢铁侠》单机游戏

  • 腾讯投资恐惧饥饿开发商

  • 苹果将上涨付费应用价格

  •  YouTube Shorts将与创作者分享广告收入

 “角色扮演情高度提升游戏体验 

目前,越来越多的年轻群体成为游戏玩家,而年轻玩家对游戏各方面的质量会显得更为重视。因此,做到对游戏剧情的高度把控有助于游戏迅速吸引更多玩家,且有利于互动话题讨论的产生,从而维持更高的游戏热度。

而“角色扮演”类剧情恰恰能深化对游戏剧情的刻画,身临其境的游戏体验让玩家仿佛置身于真实的第三世界当中,制作精良的游戏剧情画面更是能够带给玩家极其强烈的游戏沉浸感。

本期「素材创意解析」将基于 Nativex 旗下全球创意工作室 TopWorks 的实战经验,从创意主线、创意点和创意 Tips 三大方面,拆解“角色扮演”类素材提高广告传播效果的核心策略。

   创意主线 

在“角色扮演”类剧情中通常都会有一个剧情契机,用于推动剧情的发展与转换,例如点击/做梦/游戏失败等,从而帮助游戏角色顺理成章地来到另一个世界进行角色扮演。

在与现实真人表演游戏相关的剧情中,游戏策划者往往会对现实角色的生活做一些适当的改变。当然,也有部分游戏直接以角色扮演开头,这类素材则会更为重视对游戏剧情的生动刻画,展示的内容需更加符合游戏的实际游玩法则

SLG大量的古代/现代/未来的时代背景都很适合用来融合“角色扮演”类剧情。

   创意点 

在“角色扮演”类剧情中可以很方便地融入影视级视听语言,因此角色扮演形式特别有利于中高端素材的制作,并且这种形式在北美市场广受欢迎,是TikTok上的广大北美用户非常喜欢观看的形式。

   创意Tips 

1、精心策划服化道和场景,这在一定程度上较为考验本地化制作的能力。

2、需留出较多的预算用于画面效果的制作,精美的游戏画面可以大幅度增强游戏玩家的沉浸感

 

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 索尼互动娱乐SIE前CEO加入腾讯游戏  

近日,索尼互动娱乐美国分部前 CEO 兼全球工作室董事长的肖恩・莱登(Shawn Layden)在其领英博客上宣布,已加入腾讯游戏担任战略顾问。Shawn Layden表示,他将会在这个新的岗位上,为腾讯的游戏团队提供建议、帮助以及支持。他很开心能够继续这一段探索旅程。

图源:驱动中国

资料显示:Layden 于 1987 年在日本东京加入索尼的企业传播部门,并在索尼联合创始人盛田昭夫麾下担任了数年的传播助理。之后,Layden 在索尼计算机娱乐公司的伦敦工作室管理国际软件开发,直到 1999 年,他成为了索尼计算机娱乐欧洲部的副总裁。

 

 EA和漫威将推出《钢铁侠》单机游戏 

EA宣布正在与漫威 Marvel Games 合作开发基于钢铁侠的超级英雄游戏。这将是一款单人、第三人称的动作冒险游戏,目前仍处于早期开发阶段。

图源:IT之家

据介绍,该游戏由EA在蒙特利尔的 Motive 工作室开发,该团队由 Olivier Proulx 领导,也就是《漫威银河护卫队》的制作人,所以还是比较靠谱的。此外,游戏将采用原创故事,而非大家在电影或漫画中见到的。EA称,该游戏将挖掘钢铁侠丰富的历史,引导托尼斯塔克的复杂性、魅力和创造性天才,让玩家体验到真正扮演钢铁侠的感觉。

 

 腾讯投资恐惧饥饿开发商 

位于新西兰的独立工作室 Digital Confectioners 已获得腾讯集团的投资。Digital Confectioners 成立于 2007 年,曾经开发了《Last Ride》、《深海惊魂》 ( Depth ) 和《恐惧饥饿》 ( Dread Hunger ) 等游戏。其中,《恐惧饥饿》的出色市场表现,或许是该工作室能够吸引腾讯投资的主要原因。

图源:ZAKER

《恐惧饥饿》是一款将北极作为背景的多人生存游戏,今年 1 月底开始在 Steam 商店发售正式版本。截止到 4 月下旬,其累计销量已经突破 100 万份,并且相当一部分玩家来自中国。按照市场研究机构 Video Games Insights 的统计,在 2022 年上半年商业表现最成功的前 10 款 Steam 新游戏中,有 4 款属于独立游戏,其中就包括《恐惧饥饿》。

 

 苹果将上涨付费应用价格 

苹果宣布,自10月5日起将上调App Store内的应用和应用内购买价格(自动订阅除外),涉及地区包括智利、埃及、马来西亚、越南、巴基斯坦、波兰、瑞典,以及日本、韩国和所有使用欧元的市场(没错,不包括中国地区)。

图源:搜狐网

涨价幅度在20%~30%间,与地区不同有关。譬如欧元地区的用户,原先只需0.99欧元的付费应用和内购,未来将花费1.19欧元,9.99欧元的将花费11.99欧元,涨幅约20%;日本地区的用户,原价120日元的未来将涨价为160日元,250日元的将涨价为320日元,涨幅约30%。

 

 YouTube Shorts将与创作者分享广告收入

日前,YouTube 首席产品官 Neal Mohan 宣布,自明年开始,符合条件的短视频创作者将能够获得更高比例的广告收入分成。据他表示,”YouTube 的成功是建立在长视频和直播基础上的。但我们希望以多种方式支持创作者利用 YouTube 讲述自己的故事,包括制作 YouTube Shorts 的创作者们 “,以及 ” 这是我们第一次大规模地向短视频创作者提供真正的收入分成 “。

图源:叁阅网

具体而言,未来 YouTube 每个月都会将短视频的广告收入汇集成一个资金池,并将其中一部分分配给创作者。但截至目前,YouTube 方面尚未披露具体的百分比,不过有消息源透露或为 45%。

 

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