" alt="">

ТЕХ-ЭКСПРЕСС КИТАЯ:Обновления KWAISHOP, Киберспорт в Китае и доминирование GENSHIN IMPACT

1.Kwaishop Теперь Поддерживает Бренды Kwai, Что Приводит К Увеличению Трафика

Конкурент Douyin, Kuaishou, недавно объявил, что его платформа электронной коммерции Kwaishop запустит инициативу по поддержке роста 500 брендов с более чем 23 миллиардами пользователей.Инициатива, получившая название “План трафика Kwai Brand Billion”, направлена на оказание помощи предприятиям электронной коммерции в Куайшоу, пострадавшим от последствий COVID-19.Kuaishou особенно поддерживает бренды, которые выделяют большую часть маркетинга на свою платформу.Поддержка от Kwaishop включает в себя минимизированную плату за обслуживание, обновления для прямой трансляции, уникальные возможности для брендинга и поддержку бизнеса.

2.Киберспортивный бум 2022 года: Китай на пути к 1/3 мировых доходов от киберспорта

Компания Newzoo, занимающаяся аналитикой игр и киберспорта, недавно сообщила, что, по оценкам, на Китай в 2022 году будет приходиться до одной трети всех доходов от киберспорта.В отчете Global Esports and Live Streaming Market Report за 2022 год Newzoo также прогнозирует рост мобильного киберспорта, а материнские издательские компании, такие как Tencent, стремятся расширяться более глобально.

Киберспорт не демонстрирует никаких признаков замедления: по оценкам Newzoo, выручка по всему миру увеличится на 22% в годовом исчислении до 1,38 миллиарда долларов.Китайский рынок киберспорта продолжает расти: такие игры, как League of Legends от Riot Games, принадлежащей Tencent, принесли 1,75 миллиарда долларов в 2020 году и считаются одними из самых популярных киберспортивных игр в мире.

Игры Riot

 

3.Genshin Impact Лидирует На Рынке Аниме-Мобильных Игр

Недавний отчет от Data.ai показывает, что мобильные игры с аниме переживают бум, заработав в 2021 году 17 миллиардов долларов дохода, а количество загрузок выросло на 15% в годовом исчислении в 2021 году.Такие игры, как Genshin Impact от MiHiYo и Pokémon Go от Niantic, пользовались бешеной популярностью, причем первая из них занимала 3-е место по доходу в Apple App Store Worldwide в 2021 году.

Как и в других нишевых игровых жанрах, пользователи лояльны и заинтересованы — настолько, что на мобильных геймеров аниме теперь приходится 1 доллар из каждых 5 долларов, потраченных в Google Play и App Store вместе взятых.

Хотите запустить свою кампанию в Китае?

Огромный рынок Android в Китае открывает невероятные возможности для разработчиков по всему миру. Все, что вам нужно, — это правильный партнер, и мы уверены, что сможем им стать. В Nativex наша межкультурная команда обладает беспрецедентным пониманием китайского рынка Android — мы — команда, стоящая за решением XploreChina

Если вы хотите запустить и развиваться в крупнейших магазинах Android в Китае, свяжитесь с командой Nativex сегодня, и мы позаботимся о том, чтобы вы получили необходимую поддержку на каждом этапе пути.

KOL marketing by Nativex

 Команда XploreChina от  Nativex располагает местными ресурсами и глубоким пониманием китайского рынка, чтобы решить проблемы с локализацией вашего продукта и сделать ваше приложение успешным.

 

CВЯЖИТЕСЬ С НАМИ

Related articles

Академия рекламных технологий | Что такое CVR и CTR?
Чтобы не путать такие технические термины и модные слова, эта серия «Академия рекламных технологий» объяснит необходимую информацию в простой, для понимания, форме.Сегодня давайте разберем показатели ”CVR“и ”CTR“, используемые при измерении эффективности рекламы.
2022-06-17
КАК ПРИЛОЖЕНИЕ BPMOBILE ВЗЛОМАЛО КИТАЙСКИЙ РЫНОК.
Секрет успешного выхода tool apps на китайский рынок.
2022-06-16
ТЕХ-ЭКСПРЕСС КИТАЯ:ДОХОДЫ DOUYIN И TIKTOK, ИЗМЕНЕНИЕ ЭПОХИ ИГРОВОГО РЫНКА КИТАЯ
Добро пожаловать в последний выпуск «Тех-Экспресс Китая»! Сегодня мы поговорим о доходах Douyin и TikTok.Мы также обсудим финансовые показатели Tencent в первом квартале, а также структурный сдвиг в эпоху игрового рынка Китая.
2022-06-06
ВАЖНОСТЬ ЛОКАЛИЗАЦИИ РЕКЛАМНЫХ КРЕАТИВОВ ДЛЯ ИГР В КИТАЕ
👀 Давайте посмотрим, как максимально использовать рекламный креатив в гиперказуальных играх в Китае для привлечения пользователей(UA).
2022-05-25