本周内容一览:
《2021 年移动游戏解析》出炉;伽马数据发布《2021 年 7 月移动游戏报告》;《益智游戏东西方市场对比报告》发布;TikTok 投入 AR 效果工具创作,准备开发短视频 AR 特效工具;WhatsApp 将支持发送“只保留 90 天”的消息
《2021 年移动游戏解析》出炉
来源:App Annie
据《2021 年移动游戏解析》,2021 年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元,全球每周的移动游戏下载量超过 10 亿次,用户支出达 17 亿美元,使用时长达 50 亿小时。有 810 款游戏的平均每月用户支出超过 100 万美元,其中 7 款游戏的平均每月用户支出超过 1 亿美元。这与 2019 年相比上升了 25%。
在 2021 年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量,下载次数达到 68 亿次,与 2 年前相比高出 2 倍,与 3 年前相比高出近 5 倍,还引领了游戏下载量的增长。
同时,在移动游戏热潮的推动下,许多硬核游戏变得更加“休闲”:吃鸡游戏、射击游戏和在线多人竞技游戏(MOBA)动作子类别是使用时长增长的主要驱动力;角色扮演游戏和策略游戏在全球带来了近 50% 的用户支出。并因为其社交和在线功能,还将进一步推动全球游戏时间增长。
由于海外的新冠疫情仍未放缓,未来很长一段时间内,能同时满足娱乐需求及社交需求的游戏不仅有很大的增长,还能成为其他休闲游戏转型发展的方向。
伽马数据发布《2021年7月移动游戏报告》
来源:伽马数据
据伽马数据的发布《2021年7月移动游戏报告》统计,7 月份中国自主研发游戏海外市场增长势态良好,环比增长 9.24%,7 月实际销售收入达到了 16.48 亿元。
得益于《原神》2.0 新版本“稻妻”的正式上线,《原神》海外收入较上月相比有所增加,给整个海外销售收入带来增量;此外,《荒野行动》《State of Survive》等产品也带来了小幅增量。
《益智游戏东西方市场对比报告》发布
据 Newzoo 与移动广告平台 Pangle(穿山甲)合作发布的《益智游戏东西方市场对比报告》显示,2020 年全球益智类手游总营收达到 69 亿美元(约 447 亿人民币),在去年总价值 869 亿美元(约 5630 亿人民币)的手游市场中占比 8%。
来源:《益智游戏东西方市场对比报告》
2020 年美国市场益智类手游营收最高,达到 20 亿美元(约 129 亿人民币);其次是日本,为 12 亿美元(约 77 亿人民币);第三名为中国,达到 9 亿美元(约 58 亿人民币)。这三个市场在全球益智手游总营收中的占比超过 50%。
报告分析,益智手游的迅速发展得益于该类游戏玩家的粘性很强。通过将社交元素与成熟的获客以及留存策略相结合,益智手游开始在全球市场内迅速走红。值得注意的是,许多益智类游戏也开始采用将应用内购、内置广告以及订阅服务相结合的混合变现模式。并且 IAA+IAP(内置广告+内购)混合盈利双模式也能给全球手游开发者带来了更多的发展空间。
TikTok 投入 AR 效果工具创作 准备开发短视频 AR 特效工具
据外媒报道,TikTok 正投入 AR 效果工具的创作,准备开发短视频 AR 特效工具,特效屋(Effect House)。
特效屋(Effect House)目前仍是仅针对 TikTok 注册用户开放的测试版项目,可用于创建 AR 特效,非常类似于 Snap 的 Lens Studio 或 Facebook 的 Spark AR。
WhatsApp 将支持发送 “只保留 90 天”的消息
外媒 WABetainfo 发现 WhatsApp v2.21.9.6 测试更新后,已允许用户设置 90 天后定时销毁消息。
据悉,在因有争议的政策变化而受到严厉批评后,WhatsApp 一直在努力开发以隐私为中心的新功能。而作为这一举措的一部分,WhatsApp 近日也推出了“阅后即焚”功能,并致力于将端到端加密扩展到云和本地备份。
这个最新的90 天自动删除信息选项目前仅进入了WhatsApp Android 测试版。根据以往的经验,WhatsApp 会将新功能在测试版发布的数周后推出,最终发布给所有用户。
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