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Q1 日本出海成绩更进一步;天美工作室与XBOX Game Studio 达成合作;Facebook 扩大音视频产品测试|快报

本周内容一览:

Q1 日本出海成绩更进一步;天美工作室与XBOX Game Studio 达成合作;Facebook 扩大音视频产品测试,Spotify 在近日宣布上线一系列共享新功能,拓展了内容在社交媒体上的共享方式

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 中国游戏在日本Q1更进一步 

来源:游戏茶馆

Q1 日本市场两大应用商店总收入达到 51.6 亿美元,同比增长 35%,在去年高基数的情况下依然创下历史新高。可以说,日本手游市场非常可观。

Q1 中国游戏在 Top 100 中占 9 款,共计收入 9 亿美元,占比 25%。

此前,Nativex 旗下 TopWorks 创意工作室为一款以商业经营为主题的模拟经营类手游制作了最近爆火的高效UE4广告素材,加以Nativex的高效投放策略,在日本地区投放中取得了优异成绩;该款游戏长期保持在日本模拟类游戏免费榜榜单前十名。

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 天美与Xbox Game Studios达成战略合作 

腾讯天美工作室群发布公告,宣布与Xbox Game Studios正式达成深度战略合作关系。

微软近年对游戏平台的布局也非常上心。去年9月,微软云游戏服务xCloud面向玩家开放测试,玩家可以在手机或平板电脑上游玩游戏。今年8月,微软还将调整Win10游戏商店的分成比例,让游戏开发者收入比例从70%上升到88%,以吸引更多开发者入驻。据微软2021财年第二季度财报显示,微软游戏服务Xbox Game Pass订阅用户已超过1800万。

天美也有可能在微软游戏平台上线自己的游戏,甚至进行云游戏方面的布局——毕竟之前《王者荣耀》海外版就曾登陆过NS。而对于微软来说,这说不定也能为平台吸引用户,实现双赢。

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 Facebook 正在扩大音频产品测试范围 

Facebook 已开始在台湾地区测试其音频社交产品“Live Audio Rooms”。未来, Facebook 音频服务还将推出播客托管和创作工具。

Live Audio Room 功能类似 Clubhouse ,用户可以参与群组语音对话。随着时间的推移,Facebook 将扩大 Live Audio Room 的测试范围,最终于今夏在 Facebook 和 Messenger 应用程序中推出这项服务。

Facebook 也计划将 Live Audio Room 引入 Facebook 群组(Facebook Groups)中。目前,Facebook 正将其“Stars”功能(虚拟货币)整合到 Live Audio Room 中,让粉丝购买令牌来支持他们喜欢的创作者。

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监测数据显示,Clubhouse 的 4 月份全球下载量仅为 92.2 万次,相比起 2 月份的峰值下降了 89%;尽管如此,3 月仍录得活跃用户数量为 1000 万人,音频社交赛道仍未过火;另外,创作者经济仍然是值得关注的热点。

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 Spotify更新社交功能 

Spotify 在近日宣布上线一系列共享新功能,这些功能拓展了 Spotify 平台音乐和播客等内容在社交媒体上的共享方式。

Spotify 首先公布的更新是时间戳共享功能,用户如今可以分享播客上的某一特定时间点。当其他用户点击分享链接时,他们将被直接引导至时间戳所标明的某一特定段落。

在时间戳共享发布之前,如果用户想分享某个播客,那么他们就只能发布整段节目的链接。用户可以在收听节目时点击“发布”按钮,然后对当前播放时间点使用“切换分享(Switch to Share)”功能。从获客角度来看,这一新功能也将促进博客市场中的营销活动。

另外,Spotify 还与社交网络巨头 Facebook 合作,推出名为“Project Boombox”的项目。该项目是一款迷你播放器,让用户能在「Facebook」上播放「Spotify」中的音乐和播客内容。

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