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Q1 季度全球手游用户游戏开支增 40%,下载量同比增 30%;Twitter考虑推出“反滥用”工具,帮助用户摆脱信息骚扰|快报

本周内容一览:

2021年 Q1 季度全球手游用户游戏开支增 40%,下载量同比增 30%;Sensor Tower 2021 年 5 月手机游戏报告出炉;Twitter 考虑推出“反滥用”工具,帮助用户摆脱信息骚扰;Facebook 将在Oculus VR 头显内测广告投放系统

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2021 Q1 季度全球手游下载量同比增 30%,用户游戏开支增 40%

来源:《2021 年度游戏行业亮点》(Gaming Spotlight)

根据《 2021 年度游戏行业亮点》(Gaming Spotlight)报告,在 2021 年的 Q1 季度,消费者每周花在手机游戏上的花费约为 17 亿美元,与 2020 年 Q1 季度疫情爆发前的水平相比,增长 40%;今年第一季度,玩家在苹果应用商店以及谷歌应用商店的每周游戏下载量超过 10 亿,与去年的手机游戏下载量相比,同比增长 30%

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从市场发展趋势来看,消费者对手机游戏的需求持续增长,游戏业务仍然是移动市场的佼佼者。特别是在新冠疫情仍未放缓的阶段,游戏行业的增长十分可观。

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2021年 5 月手机游戏报告出炉

来源:Sensor Tower

据Sensor Tower情报数据,三款时尚主题游戏《Hair Challenge》、《High Heels》和《Makeover Run》入围 2021 年 5 月全球热门移动游戏下载量 Top,时尚游戏成为潮流新趋势

来源:Sensor Tower

而中国游戏在海外的流行趋势又有稍许不同。在 Sensor Tower 2021年 5 月中国游戏出海报告,竞技手游收入集体上涨,《PUBG Mobile》《荒野行动》《无尽对决》以及《王者荣耀》四款游戏均迎来收入上涨,《荒野行动》冲上第六,《王者荣耀》重回TOP 30。《PUBG Mobile》在5月的吸金超过1.1亿美元,环比上涨18%,成为了总收入最高的出海手游

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Twitter 考虑推出“反滥用”工具,帮助用户摆脱信息骚扰

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据报道,Twitter 正考虑增加新的潜在“反滥用”功能,帮助用户解决 Twitter 平台上因大量不必要关注而导致的信息泛滥情况

例如,让用户“不提及”(unmention)自己,把自己的名字从别人的推文中删除。这样,任何围绕该推文的持续讨论都不会一直出现在他们的 mention 消息推送中。

此外,Twitter 还在考虑增加一些设置,允许用户限制某些账户提及它们。Twitter 表示,正考虑增加一个“开关”,以防止平台上的任何人在一天、三天或七天内 @ 你,给予用户一种“完全和平和安静”的模式。

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   Facebook 将在 Oculus VR 头显内测广告投放系统

Facebook 公司宣布,将开始在其 Oculus 虚拟现实头戴设备内测试广告投放,这意味着未来 Oculus 的用户在观看 VR 内容和进行 VR 游戏的时候将会看到广告内容。

Facebook 表示,这些广告不会调用用户头显设备本地所储存的任何数据,例如设备传感器的任何图像或来自手部追踪功能的任何手部图像。

并且广告将遵守该公司制定的广告原则,与 Facebook 主应用一样,Oculus 也将给用户提供相同的控制权,例如屏蔽特定的广告或是屏蔽特定的广告商。用户还可以点击“我为何会看到这些广告”按钮,从而了解更多信息以及 Facebook 的广告推送机制。

作为社交媒体巨头巨头,Facebook 公司超过 97% 的收入都来自于广告,Facebook 成功让广告成为软件开发者提供新的营收途径。

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