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中国手游Q1在美份额超 61 亿美元​,成绩创新高;2025年全球电竞和游戏直播产业总价值将达到35亿美元|快报

本周内容一览:

中国手游Q1在美份额超 61 亿美元,成绩创新高;2025年全球电竞和游戏直播产业总价值将达到35亿美元;Instagram为「Reels」和「Live」版块上线数据分析功能;Snap Games 平台上的登陆游戏数量已超过 30 款

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中国手游Q1在美份额创新高 

Q1 美国手游市场规模超 61 亿美元,其中 23 款中国手游产品入围美区畅销榜 Top100,吸金近 10 亿美元,拿下 24% 的市场份额,再度创下最佳季度表现。游戏茶馆整理了部分代表作品。

在美国优秀中国游戏产品一览,Nativex

来源:游戏茶馆

稳定爆款离不开对IP的长期维护。《PUBG Mobile》本月联动热门电影《金刚大战哥斯拉》,包括哥斯拉、金刚还有机械哥斯拉等“电影明星”乱入 PUBG 的世界。《PUBG Mobile》也推出多种联动活动,包括对抗机械哥斯拉、寻找巨兽线索等等。同时,《PUBG Mobile》也适宜推出了哥斯拉、金刚和机械哥斯拉的套装。

《PUBG Mobile》哥斯拉套装,Nativex

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2025年全球电竞和游戏直播产业总价值将达到35亿美元

2025 年全球电竞和游戏直播产业总价值将从 2021 年的 21 亿美元跃升至 35 亿美元。这意味着在未来四年内该产业的总价值会增长 70%,使其成为全球游戏产业中增长最快的子类别之一,目前全球游戏产业总价值已超过 1500 亿美元。

其中,直播平台的订阅支出和广告支出将成为这一子类增长的主要动力。从观众规模来看,到 2025 年为止,全球电竞和游戏直播观众将从 2021 年底的 8 亿人增长到 10 亿人以上。

电竞游戏行业规模, Nativex

另一数据报告显示,针对 1200 位美国成年玩家的独家调查结果,有 37% 的手游玩家表示,自己在过去三个月里曾受游戏内置广告的影响而购买过产品。

在曾有过购买行为的人群中,男性和女性比例基本相同,从年龄方面来看,因内置广告而购买产品的消费者年龄主要集中在 30-35 岁之间。有 56% 的该年龄段玩家表示他们曾经购买过产品。

除此之外,还有近四分之一(23%)的移动游戏玩家曾表示,他们曾基于游戏内置广告而多次购物。

小N解读,Nativex

新冠疫情仍未放缓,未来很长一段时间内,游戏行业依然有可观增长。而游戏和直播的附属经济也将被带动;游戏内置广告的作用不容小觑。

媒体新动向,Nativex
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 Instagram为「Reels」和「Live」版块上线数据分析功能 

Instagram 在近日宣布,公司将为旗下短视频版块「Reels」以及直播版块「Live」提供数据分析服务“Insights”。这两个版块的相应分析指标将出现在Instagram的数据分析版块「Professional Dashboard」上。

更新后,用户能够访问例如“视频触及用户范围”、“视频保存次数”和“视频共享次数”等数据。此外「Instagram」还会显示「Live」版块中的直播观众数量峰值。

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  Snap Games 平台上的登陆游戏数量已超过 30 款

自 2019 年 4 月推出实时多人游戏平台 Snap Games 以来,Snap 已经与许多头部厂商展开合作,并推出了一系列新游戏。

Snap Games 具有社交功能使其脱颖而出。这一平台使用与 App Store 截然不同的方式,为玩家提供了不同于原生应用的游戏体验。

在推送新一轮更新后,Snapchat 用户只需在拍照界面中向下滑动屏幕,就可以进入小程序和游戏列表,这将大幅增加游戏的曝光度,也会让玩家更容易发现新游戏。

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