本周内容一览:
6 月全球热门移动游戏下载量榜单公布;App Annie 发布 2021 年第二季度手机应用市场报告;《Free Fire》成全球第三位 Google Play 下载超过 10 亿次游戏;Google Chrome 92 iOS 版发布;YouTube 推出新功能 Super Thanks,用户可向创作者提供小费
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6 月全球热门移动游戏下载量榜单 酷跑游戏起飞
来源:Sensor Tower 6 月下载榜单
6 月全球综合下载榜中,酷跑游戏《Count Masters》、《Body Race》、《Fat 2 Fit》和《Fidget Toys 3D》成功入围全球综合下载榜 TOP10。跑酷类游戏异军突起,成功赶超。
下载榜单 TOP 1 的酷跑游戏《Count Masters》,可以看作是酷跑类游戏创新的典范。将益智玩法与动作玩法完美的结合在一起,手脑并用。玩家需要一边控制火柴人前进,一边选择可以让火柴人数量最大化的路线,躲避各种障碍与选择最佳路线两者都必须得到保障,考验玩家的手、眼、脑并用的能力。简单的操作、趣味的玩法、丰富的互动,手脑并用的设定,让看似简单的跑酷游戏体验更加丰富,也让也看似简单的益智玩法发挥出更多的作用。
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作为一款将益智与跑酷相结合的手游,《Count Masters》的登顶为酷跑类游戏的创新做了很好的示范。单一的跑酷因为目标设定过于简单,容易让玩家产生疲劳感,那么在休闲玩法基础上加入实时计算需求的融合玩法,不仅让看似简单的关卡瞬间难度飙升,还极大提高了玩家的投入感,成功地做到 1+1 大于 2 的完美结合
App Annie 发布 2021 年第二季度 手机应用市场报告
据数据统计,2021 年第二季度人们在应用程序上花费的时间与封锁前的数字(2019 年第二季度)相比仍有显著上升。2021 年第二季度的应用支出总额为 340 亿美元,相比 2020 年第二季度增加了约 70 亿美元,相比 2021 年第一季度增加了 20 亿美元。
来源:App Annie
在应用花费时间上排在首位的是巴西,2019 年第二季度到 2021 年第二季度,巴西用户在应用花费的时间增长了 30%。在增长最多的市场中,俄罗斯和土耳其首当其冲,与 2019 年第二季度相比,如今俄罗斯用户在应用上花费的时间增加了 45%。土耳其用户的使用时长则增加了 40%。
《Free Fire》成全球第三位在 Google Play 下载超 10 亿次的游戏
东南亚游戏运营公司 Garena 宣布,旗下吃鸡游戏《Free Fire》在 Google Play 下载超过 1 0 亿,成为第一个实现 1 0 亿下载量的移动吃鸡游戏。
《Free Fire》是一款面向中低端机型的玩家的吃鸡手游,主打在中低端手机上流畅游玩的特点,另外《Free Fire》的容量也是比同类产品小很多的,十分合适中低端手机用户。所以,《Free Fire》在东南亚、拉美几个典型的下沉市场的表现都十分出色。特别在《绝地求生手游》退出印度市场后,《Free Fire》成功补齐空位,短短一周的时间内就拿到了370万下载,顺利登顶印度谷歌商店游戏畅销榜。
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Google Chrome 92 iOS 版发布
Google发布 Chrome 92的 iOS 版本,带来全新的全新隐私及网页屏幕截图功能。
隐私功能,允许 iPhone 用户使用 Touch ID、Face ID 或密码保护的隐身标签页。每当用户离开 Chrome App 后再重新打开时,隐身标签页将会要求验证用户的 Touch ID、Face ID 或密码,从而保护用户的隐私。目前,Safari 浏览器的“私人 Private”选项还没有类似的功能。
网页截图功能允许用户截取整个网页的屏幕截图,在进行截屏时,用户可使用截屏编辑器顶部的“整页 Full Page”选项卡来截取整个页面。
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YouTube 推出新功能 Super Thanks 用户可向创作者提供小费
YouTube 宣布推出了最新 Super Thanks 给小费功能,允许用户通过在 2 美元、5 美元、10 美元,以及 50 美元的四种不同价格的选项中,选择一个来为创作者提供支持。
用户购买 Super Thanks 后,会在屏幕上看到一个庆祝的动画,并在评论区的视频下面出现一个带有他们名字的彩色评论,创作者可以对此做出回应。
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