本周内容一览:
-
素材创意解析:三消类手游买量素材创意解析
-
Marvel Snap三个月吸金3千万美金
-
美国手游用户支出在后疫情时代首次减少
-
聊天功能或将重回Facebook
-
2022年全球收入最高的手游为《王者荣耀》
-
Shopee在越南收入占当地73%电商市场份额

三消类手游买量素材创意解析
从2021年全球市场按用户支出排名的热门游戏子类别中,三消(融合)的年收入已经接近40亿美金,三消(闯关)的年收入接近30亿美金,分列全部类型的第五位和第七位,表现出了较强的吸金能力。
从早期的King、Big Fish Games、Seriously到Playrix强势入局,再到后来的Peak Games、Dream Games等,多家游戏厂商的爆款三消游戏发行至今仍然屹立不倒,形成了相当高的竞争壁垒。
本期「素材创意解析」将结合汇量科技Mobvista旗下热云数据的调研数据,从创意主线、创意点和创意 Tips三大方面,拆解提高“三消类手游”传播效果的核心策略。
创意主线
由于经典的消除类玩法,如交换消除、点消、连消、射击消除等几乎很难有创新的空间,品类融合已经成为行业大势。其中,三消+模拟经营、三消+SLG、三消+RPG是游戏厂商最为热衷尝试的融合类型。
创意点
游戏可将三消玩法与游戏中的人物和故事结合起来,首先通过故事剧情引起玩家共鸣,进而在实际游戏凭借消除成功来获得武器装备、积累资源、集结英雄等等,三消是重要的辅助元素。
创意 Tips
1.经典三消游戏的投放素材十分注重“视听语言”的呈现,可将游戏中的小动物通过特效合成的方式呈现在现实世界中,与真实玩家同框互动,同时,将游戏的核心消除玩法穿插其中,亲切感十足。
2.真实场景占据一定的投放比重,主以玩家手持手机的形式,对游戏的趣味点、通关方法进行安利。
Marvel Snap三个月吸金3千万美金
据MobileGamer报道,朝夕光年发行卡牌游戏《Marvel Snap》上线前三个月累计收入达到三千万美金。分区域市场来看,Top5市场分别是美国、韩国、日本、加拿大、法国。它们累计收入依次是1759万美金、200万美金、140万美金、120万美金、91.5万美金。分终端市场来看,苹果用户累计消费1750万美金,安卓市用户累计消费1310万美金。至于用户层面,上线前三个月,Marvel Snap累计注册用户达到1400万人。
图源:Marvel Snap
美国手游用户支出在后疫情时代首次减少
自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献收入份额为60.3%。

图源:Sensor Tower
聊天功能或将重回Facebook
近日据技术分析师 Matt Navarra 披露,Meta 正准备将聊天功能重新放回「Facebook」。用户只要向右滑动屏幕就能开始聊天,不需要跳转到「Messenger」。新的内置聊天功能目前正展开测试,仅针对部分用户开放。参与测试的用户会在 App 内看到通知,点击“OK”后就能开始聊天。
图源:Matt Navarra
2022年全球收入最高的手游为《王者荣耀》
近日,移动应用市场研究公司Appmagic公布了2022年全球收入最高的前20款手游。在去年全球收入排名前十的手游中,5款由中国厂商发行,分别是《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《原神》、《三国志・战略版》和《梦幻西游》。自从2017年全球营收首次突破10亿美元以来,《王者荣耀》已经连续六年收入超过10亿美元。

图源:Appmagic
Shopee在越南收入占当地73%电商市场份额
根据电商数据平台Metric的报告,2022年1月至11月底,越南四大电商平台Shopee、Lazada、Tiki和Sendo的营收达到135万亿越南盾(57.4亿美元)。其中,Shopee在2022年的收入占总营收的73%,和Lazada的收入共同占据94%的市场份额。

图源:Shopee
————— END —————
作为汇量科技 Mobvista 旗下业务品牌,Nativex 是全球领先的移动营销专家,覆盖国内外全渠道流量,提供代理投放、创意素材、达人营销、社媒账号代运营服务及智能投放产品,助力客户实现跨区域增长。拥有17个全球办公室,Nativex 为来自世界60+国家与地区的3000+客户提供卓越服务。