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音乐类手游买量素材创意解析;《原神》成功登顶中美日韩双平台畅销榜冠军;《霍格沃兹之遗》成今年圈内首个爆款游戏

本周内容一览:

  • 素材创意解析:音乐类手游买量素材创意解析
  • 《原神》成功登顶中美日韩双平台畅销榜冠军
  • 《霍格沃兹之遗》成今年圈内首个爆款游戏
  • 《Puzzles & Survival》海外收入破10亿美元
  • TikTok Shop东南亚2022全年GMV月均复合增速近90%
  • 俄罗斯政府官宣自研开源跨平台游戏引擎
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 音乐类手游买量素材创意解析 



近年来,音乐类手游的热度持续攀升,一跃成为2022下半年视频广告占比提速最快的品类。音乐类游戏的玩家覆盖地区较广,近年来在多地区实现了快速增长;通过素材研究发现,东西方游戏厂商投放内容差别显著,其题材与游戏画风是最大吸睛点。

音游产品不在少数, 赛道内卷加剧,如何打造能够获得「用户共鸣」的素材,敲开音游世界的大门?

本期「素材创意解析」由 Nativex 旗下 TopWorks 创意工作室,结合一线实践经验和和数据,从创意主线、创意点和创意 Tips 三大方面,拆解东西方厂商在「音乐类」手游传播效果的核心策略差异。

 

  创意主线 

素材内容上,亚洲厂商普遍侧重将场景具象化,演唱会、练舞室出现较多,给玩家一种沉浸式音乐体验,享受 live 现场的氛围,并同步展现游戏玩法。而欧美厂商的素材风格更具个性,人物形象偏重于古早时期的卡通片,复古意味十足。

  创意点 
除音乐元素外,亚洲厂商在二次元风格的素材也展示了丰富的外围系统,收集卡牌和角色养成是投放重点,同时,相关的剧情故事也有所体现,如恋爱交友、偶像养成等。
欧美厂商则是体现玩家之间互相“Battle”的素材占较大比重,竞技性强,视觉效果也更加炫酷。玩家通过与挑战者 PK 赢得比赛,体验音乐竞技的爽感。
   创意 Tips 

1 真人与游戏中的虚拟人物合作,如真人演唱、虚拟人物跳舞等,二者共同完成素材;

将现实生活中的场景与游戏中的虚拟场景无缝切换,音游中常见的如演唱会、线下跳舞机等。

 

《原神》成功登顶中美日韩

双平台畅销榜冠军

随着《原神》在韩国安卓畅销榜的登顶,《原神》成功拿下中美日韩四大主要市场安卓&iOS 畅销榜榜首。据 Sensor Tower 报告显示,中国大陆、日本、美国和韩国是《原神》最大的四个收入来源市场,占比分别为34.9%、23.2%、16.2%和6.1%。

《原神》能够实现全球首个大满贯,离不开对多元文化的包容和输出。它打造了一个实实在在的“开放”世界,无论从内容还是在玩法角度上,其包罗万象的全球化叙事,弥合了不同国家和地区间的文化隔阂与游戏偏好差异,从而真正打造出能够被全球玩家所接受的产品。

图源:原神

 

《霍格沃兹之遗》成今年圈内

首个爆款游戏

近日,由华纳基于《哈利波特》IP 开发的开放世界游戏《霍格沃兹之遗》,成为了今年首个现象级爆款游戏。这款由华纳兄弟互娱发行、Avalanche Software 研发的开放世界RPG游戏仅仅发售数日,就创下多项纪录:海外直播平台 Twitch 在线观众数突破130万、Steam 平台同时在线玩家数超过80万。

《霍格沃兹之遗》向玩家展现了一个真实的魔法世界,不仅恰到好处地塑造了独属于哈利·波特 IP 的文化氛围,更是于细节处展现了这个发展了长达20年的老 IP 的厚重感与传承感。

图源:Hogwarts Legacy

 

《Puzzles & Survival》海外收入破10亿美元

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2023年1月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。2023年1月,三七互娱旗下末日题材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名。

根据 Sensor Tower 商店情报数据,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累计收入已突破10亿美元,其中日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。

图源:Sensor Tower

 

TikTok Shop东南亚2022全年

GMV月均复合增速近90%

TikTok Shop 跨境电商数据显示,自2022年上半年东南亚开放跨境电商入驻以来,全年 GMV 月均复合增速近90%;英国市场2022年下半年的平均交易客单价也同比2021年增长超40%。并且,2023年2月起,TikTok Shop 商城已在泰国、菲律宾正式上线,同时也将陆续向更多东南亚国家开放,为跨境商家提供全新的带货场景。

图源:TikTok shop 跨境电商

 

 俄罗斯政府官宣自研开源

 跨平台游戏引

近日,俄罗斯联邦数字发展部长 Максут Игоревич Шадаев 在活动上正式公开俄罗斯自研的游戏引擎开发项目,他还称,将在未来三到五年间将支持游戏业作为俄罗斯国家事务的优先事项。而游戏引擎的开发将会是其中的核心要素,该引擎将由VK牵头开发,预计将在开发上投资10亿卢布(约合9200万人民币),并会在2025年发布该引擎的首个启动版本。此外,该引擎将采取开源模式,提供PC、主机、移动设备等多平台开发能力,且可被用来开发影视、广告等多媒体项目。

图源:Pixabay

 

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