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H5小游戏在2024如何出海?这份 “避坑指南” 请及时查收

根据谷歌搜索热度,全球过去12个月关于网页游戏的搜索量达到了49亿。在 H5 游戏出海迎来新的热潮之际,新入局者们要如何把握机遇?

近日,Nativex 与 TikTok for Business 携手举办「H5游戏出海专题站」,特邀来自发行方、流量平台、营销机构的多位行业资深专家,深度解读如何抢占 H5 游戏出海新红利。本期回顾摘取活动过程中的主要内容和精华观点,供大家精读吸收。

  • 行业趋势:重点市场、用户画像、挑战与机遇

  • 增长关键:把握低单价买量和高价值变现

  • 成功案例:用好 TikTok 获得增长 

 

行业趋势:H5游戏成为2024出海风口

数据显示,全球 H5 游戏预计到2028年以16.7%的年平均增速在稳定的增长,中国 H5 游戏市场在2023年实现了8亿-9亿的收入
从广告投放视角上来看,2023年 H5 形式承载出海游戏的广告消耗额为9亿-11亿美元,其中博彩网站类占45%,休闲类占 42%、H5 推广占 13%左右。H5 游戏的出海热潮再度袭来。
H5 游戏玩家画像:

H5 游戏易吸引刚接触游戏的用户,玩家年龄主要分布在16-24岁,主要类型是重度游戏玩家,对 H5 游戏的忠诚度高。通过洞察,大部分玩家接触 H5 游戏是为了日常放松和社交沉浸,为了培养 H5 玩家的信任感和忠诚度,安全和隐私保护以及良好的使用体验至关重要。

 

H5 游戏的挑战、机遇以及应对策略:

  • 产品迭代快、用户流失率高。H5 游戏面临的挑战表现在其产品更新迭代快,流失率高的方面。大多数H5 小游戏的新客户会占到8成左右,因此需要以获取新用户为主,维护老客户为辅。

  • 成本降低、能够培养潜在玩家。H5 游戏短平快的传播模式,减少了转化路径,也降低了包体封装的成本。喜欢 H5 游戏的玩家,很大可能会下载游戏 App。对于开发商来说,这意味着拥有 H5 版本的游戏可以为游戏应用 App 培养潜在玩家。

  • 把握存量,持续优化。把握住 H5 游戏出海的机遇,开发者应该持续唤醒存量用户,加深游戏绑定,从本地化能力提升、支付链路开荒、内购试错成本优化等方面提高综合竞争力,同时优化流量承接,更高效承接爆款素材所带来的流量。

 

增长关键:把握低单价买量和高价值变现

H5 游戏属于短周期变现的产品,ROI 取决于买量和变现。
  • 低单价:核心是素材,制作方向可以参考超休的游戏榜单的素材,稳定点击率和 CPC 成本;低单价不等于低成本国家,H5 游戏变现在欧美等T1地区更有优势
  • 高价值:做产品埋点,通过事件将用户有效变现;事件的深浅影响到买量的量级和效果,要找到自己产品回收和量级的平衡点——多打点多尝试

买量的整体格局正在适应两个主要的转变,一是人们消费内容的方式,二是广告生态系统的变化。除了 Meta、Google 等头部渠道,还有以下获量渠道:
  • 个人独立站与门户网站。个人独立站是多个品类小游戏的合集,基本上很难拿到自然流量,主要靠SEO和大媒体买量;门户网站平台分成比例一般为30%~50%,大部分情况下不需要买量,流量来自平台自身的推荐,整体的ROI更高;这两种渠道是新手出海的常选项,初入局者可以重点关注以上两种方式。
  • 手机厂商。各大手机厂商以预装的形式将H5游戏呈现在手机系统或浏览器等场景中。开发者需与厂商进行CPM/CPA的流量结算,此类渠道门槛不低,看重游戏本身的质量,要求较强的变现能力。

 

成功案例:用好 TikTok 获得增长

不少 H5 游戏出海在选择投放平台时,都会倾向于选择 TikTok,这与 TikTok 的用户画像息息相关:一方面,TikTok 用户偏好体验不同的游戏,82% 用户每周会玩一次游戏;另一方面,TikTok 用户有较高的分享和付费意愿,对比非 TikTok 用户,使用 TikTok 的玩家会有 25%甚至更高的概率向他人推荐游戏,同时也会有66%的付费意愿。
 
在这样的生态下,选择 TikTok 作为放大自己的游戏产品影响力和转化的平台再自然不过。
 
以某 H5 游戏盒子的出海为例,因简单直观的机制,已经在国内拥有一定规模受众。在其确定出海方向后,Nativex 作为其海外营销合作伙伴,通过代投素材优化,帮助该 H5 游戏盒子 成功渗透日本市场,并沉淀出高转化素材模型,有效降低 UA 成本。最终使 CPA 降低15%,将素材 CVR 稳定在5%。
 
 
H5 游戏 TikTok 增长 Tips:
  • 丰富互动形式。利用 TikTok 平台的社交影响力和传播势能,推送游戏链接,并利用多人组队、分享页面即得关卡提示等互动形式,聚集玩家群体。
  • 组建玩家社群。借助达人的影响力,鼓励建立 H5 游戏社群,并促进游戏通关经验和干货的交流。通过用户间互动和提供有价值的内容,满足用户的社交需求,进一步增加玩家的参与度和忠诚度。
  • 投放互动广告。突出游戏的高光时刻和干货,如动态积分排行榜、通关奖励等,以吸引潜在玩家的注意力。优先考虑采用互动型广告形式,让玩家先体验游戏,再做选择,确保游戏给玩家带来良好的体验。
  • 创意本土化。根据不同区域市场,创意内容应与本地文化属性做融合,与游戏和玩家当前的需求相匹配。欧美等T1国家重视内容和创新,新兴市场则更关注游戏的体验感和反应速率。以东南亚区域为例,日常生活解压、传统宗教元素、热门 BGM 卡点等创意内容,则可以更好地引发受众共鸣。
  • 把握投放节奏:H5 游戏起量阶段,在初期、中期及后期不同阶段有不同的投放偏重。在投放前期简单展现产品内容,大量铺开广告。此阶段的策略为CC阶梯出价,需进行大量素材测试,包括游戏玩法/展示样式; 并选择不同类型的素材创意进行受众测试。进入投放中期,筛选起量素材,调整成CC+LC搭配测试。到了投放后期,需要注重提升ROI,将预算倾斜于表现较好的出价模式;同时主预算着重在稳定素材及计划,小预算则测试新方向素材。

郑重提醒

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