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Facebook在News Feed上试运行企业发现功能;Instagram允许用户隐藏帖子点赞信息 |快报

本周内容一览:

完美世界《幻塔》公测,用户评分8.5;Facebook 旗下VR品牌Oculus 应用商店允许开发者推出订阅付费制应用;Facebook在News Feed上试运行企业发现功能;Instagram允许用户隐藏帖子点赞信息

一周营销快报,Nativex

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《幻塔》开启了新一轮测试,预约人数达70万

4月15日,幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的《幻塔》开启了新一轮测试,目前预约人数达70万,TapTap用户评分达8.5分。

《幻塔》是一个有着相对典型“RPG逻辑”、并且(相比偏单机的体验)更注重组队联机的游戏,比如它加入了浮空机制、强调动作连招的战斗设定,更有多种载具模式,以及空间移动体系的嵌入。

来源:《幻塔》测试服

从题材上看,《幻塔》选择了“轻废土”的路线,调整后游戏内的世界景观,主要是呈现灾后正在重建的人类文明:旷野里零星出现的建筑群落,灾难前人们遗留的一些高科技建筑残骸,或是久远的遗迹……

综合当前内容来看,《幻塔》更是一款开放世界为特点的轻联机社交的RPG,而非典型的二次元游戏。它对这几个玩法要素的组合,让开放世界玩法、RPG领域都多了一个有竞争力的新品。

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Oculus允许开发者提供基于订阅付费制的游戏与应用

2 月份的时候,Facebook 旗下的 Oculus Store 宣布已通过 60 多款游戏应用赚取了数百万美元。而新订阅模式的开启,显然是要做到更加的细水长流。

在 Oculus 商店中上架了游戏或应用的开发者,现已被允许启用基于订阅的付费体验,而不是只能单独处理订阅、或选择一次性付费。

通过功能升级,Oculus 希望为开发者提供一种更简便、可持续的营收方式,以及随着时间推移而向订户提供更多新内容、功能和工具。此外在审核流程方面,订阅制的游戏应用、与内购形式的并没有太大差别。

虽然 Oculus 商店是基于 VR 硬件与软件技术上的应用商店,用户相对小众,但从其流水状态、游戏应用营收来看,其实力与未来发展势头都不容小觑。未来,在技术上对玩家体验进行升级,在变现模式上对开发者开放更多绿色通道,该行业前景十分可观。

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Facebook在News Feed试运行企业发现功能

Facebook 宣布,将会在美国地区的资讯动态(News Feed)中试点运行企业发现新体验。该功能允许用户在资讯动态中可以在帖子和广告下方点击感兴趣的主题,从而探索企业的相关内容。

来源:Facebook

该功能主要针对小企业客户推出,Facebook也能通过该功能向他们证明自己在广告定位方面的能力,在一定程度上能挽回IDFA改革导致的客户信心损失。

除了该项新功能,Facebook 表示将在本月为企业主推出更多的工具,包括创建、发布和安排 Stories 到 Facebook 和 Instagram 的功能;对 Scheduled Posts 进行更改和编辑;很快,还将从 Facebook 的 Business Suite 中创建和管理 Facebook 照片和相册。它还将很快增加从 Business Suite 移动应用中创建和保存 Facebook 和 Instagram 帖子为草稿的功能。

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Instagram 允许用户隐藏点赞信息

外媒报道,Instagram 上线新功能,允许用户隐藏帖子的点赞信息。

Instagram 负责人 Mosseri 称:“去年,我们开始对一小群人进行隐藏,看看在Instagram上发帖时是否会减轻一些压力。有些人认为这很有帮助,但有些人仍然认为点赞数量能在一定程度上反应流行趋势,并有助于他们产出更受欢迎的内容。”

“所以我们重新开启了这个功能,让用户决定最适合自己的体验。”

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