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欧洲游戏行业去年收入 233 亿欧元,手游占比 40%;《Royal Match》总收入突破 1 亿美元|快报

本周内容一览:

欧洲游戏行业去年收入 233 亿欧元,手游占比 40%;《Royal Match》总收入突破 1 亿美元,成为过去半年增长最快的解谜手游;TikTok 在英国上线首个游戏主题直播综艺节目 GameTogether;即时通讯应用 Telegram 下载量突破 10 亿次大关

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欧洲游戏行业去年收入 233 亿欧元  手游占比 40%

近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了 2020 年欧洲游戏行业的状况。

报告显示,2020 年欧洲游戏行业总收入达到了 233 亿欧元,同比上升 22%。233 亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比 44%,手游收入占比 40%,PC 游戏收入所占比例仅为 14%,另外还有不到 2% 的收入来自流媒体服务等。虽然游戏流媒体服务营收占比较小,但在 2020 年,其在欧洲市场的收入由 2019 年的 3.41 亿欧元增长到了 3.97 亿美元,同比增幅 16.5%。

2020 年欧洲游戏行业总收入中的 40% 来自在线下载,40% 来自应用营收和应用内购买,而余下的 20% 则来自实体产品收入,例如实体游戏。欧洲数字游戏市场继续保持着增长趋势,如今的整体营收规模已经达到 140 亿欧元,比 2019 年(110 亿欧元)增长了 31%。

 

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在传统主机、买断制游戏长期占据主导的欧洲市场,手游的占比也在逐年攀升。可以预见,未来手游将在欧洲市场有较大的发展空间,发展规模也值得期待。

 

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《Royal Match》总收入突破 1 亿美元

成为过去半年增长最快的解谜手游

来源:Sensor Tower

Sensor Tower 游戏分类数据显示,全球 App Store 和 Google Play 玩家在 Dream Games《Royal Match》上的付费超过 1 亿美元,使得该游戏成为过去半年收入增长最快的解谜手游

来自土耳其厂商的消除 + 装饰手游《Royal Match》于去年底在英国和加拿大等地小规模测试,并于今年 2 月底正式上市。截止 8 月,全球玩家在该游戏的付费已达到 1.02 亿美元。

地区方面,美国是该游戏收入最高的市场,贡献了 6700 万美元,占该游戏总收入的 65.6%。英国和日本市场位列第 2 和第 3,分别占 8% 和 6%。平台方面,来自 App Store 的收入占 63%,Google Play 占 37%。

 

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TikTok 在英国上线首个

游戏主题直播综艺节目 GameTogether 

据 Pocketgamer.biz 报道,短视频平台 TikTok 目前开始逐渐加大对长时段娱乐内容的投入,并在近期宣布上线名为“#GameTogether” 游戏主题综艺节目。该活动将让职业电竞玩家和 TikTok 头部 KOL 在各种爆款游戏中同台竞技。

目前的消息显示,第一季将会有三期节目,并且都将通过 TikTok LIVE 向全部用户直播,节目本身将在伦敦录制,观众可以通过 TikTok App 中的 Discover 页面或主播的档案页观看。

 

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即时通讯应用 Telegram 下载量突破 10 亿次大关 

流行的即时通讯应用 Telegram 已经加入了全球下载量超过 10 亿次的应用精英俱乐部。数据公司 Sensor Tower 表示,这款应用于 2013 年底推出,在上周五超过了这个里程碑。与该应用的主要竞争对手 WhatsApp 的情况一样,印度是 Telegram 最大的市场,在这个世界第二大互联网市场约占其安装量的 22%。

Telegram 在今年早些时候筹集了超过 10 亿美元的资金,是全球第 15 个下载量达到或超过 10 亿次的应用,名单上的其他应用包括 WhatsApp、Messenger、Facebook、Instagram、Snapchat、Spotify 和 Netflix。

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