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从一款法国休闲游戏48小时登顶韩国排行榜,中国开发者可以学到什么?

如果你对法国游戏发行商 Homa Games 感到陌生,那应该确实不是你的问题——这是个驻守在巴黎的 10 人小团队,目前只发布过 6 款游戏。

但是!但是,就凭这 6 款超休闲游戏,Homa Games 的玩家规模已达 500 万。最近,他家更是因为新推出的《球VS激光:一个反射游戏》(Balls VS Lasers: A Reflex Game)走红,这款高居全球游戏排行榜前列的游戏,开始将 Homa Games 带入全球同行和玩家的视野。

在韩国,这款游戏用了不到 48 小时就登上游戏排行榜榜首。“我们都惊呆了。”Homa Games 的总经理 Vincent Hart de Keating 对此表示。

《球VS激光:一个反射游戏》(Balls VS Lasers: A Reflex Game),一款免费街机游戏,真有这么神吗?

玩法:在屏幕上的任意位置滑动即可移动球,

将激光与相同颜色的球匹配,从而得分升级。

和大多数游戏面临的问题一样,在推出这款游戏之初,Homa Games 亟需解决的一个问题就是确保游戏保持较高的用户留存率。

将这一目标拆解,就包括速且准确地了解每次游戏的会话时间、设置插屏广告合理的展示次数等关键环节,然后据此进行有效改进。

Homa Games 选择通过 GameAnalytics 来达成目标。在这个手游数据分析平台上,Homa Games 创建了可识别玩家在游戏某个关卡退出率的漏斗分析,并利用这些信息重新设计了关卡路线图。

同时,与内部游戏设计师协同,开发人员为游戏添加了新的障碍和创新功能,为玩家带来更具挑战性和娱乐性的游戏体验。

这些变化使得整个用户会话时间增加了 18%,并使每个会话的视频广告展示次数增加了一倍。更重要的是,他们还发现第一天总体留存率提高了 14%

GameAnalytics 是 Mobvista 旗下的免费手游数据分析平台,

致力于为游戏打造全生命周期均适用、集成化最高的分析工具。

在《球VS激光:一个反射游戏》不到 48 小时就登上韩国游戏排行榜榜首后,Homa Games 意识到,这只是开始。

尽管最近在韩国大获成功,但该团队仍然保持谦逊低调,继续帮助开发者将其游戏打造成下一个热门游戏。

而游戏内玩家行为数据的运营和分析,也是一款游戏走向成功的开始。

正如 Homa Games,通过主动分析来自 GameAnalytics 的数据,迅速对游戏做出调整,进而提供不断挑战并刺激玩家的卓越用户体验;把游戏内广告展示和既有的应用内购买或订阅模式相结合,实现盈利。

“我们笃信完全透明,并且深知要想把一款游戏打造成最佳版本,需要正确的指导和专业知识。我们每天都利用数据来确定下一步可以改进的关键领域。”Homa Games 总经理 Vincent 表示。

Homa Games 团队

对于游戏工作室来说,识别和理解游戏的关键指标是必须的。这些指标使游戏能够以最合理的面貌进入市场,稳准狠地击中目标玩家群体,并实现更高的用户生命周期价值。

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